架构是程序设计的灵魂。一套好的架构能指导程序开发、为后期可维护性可扩展提供帮助,一套不好的架构能累死三军。 游戏架构更是如此,游戏需要考虑的问题很多很多,框架、接口、可玩性、扩展、安全性、负载均衡等等。正因为考虑的因素如此之多,也不得不确定鲁棒性有取舍。 工作中的游戏架构不少吧,请各位发出来大家学习学习!
系统架构 webgame 讨论 设计模式
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