在ARPG游戏中,如何准确计算战斗伤害?
ARPG游戏中,技能施放有两种处理方式:
1、客户端直接施放,检测碰撞,将碰撞地点通知服务端进行校验。
2、服务端判断是否可以施放,然后通知客户端。
不知道技能检测是在客户端处理,还是在服务端处理的?
另外,计算伤害,肯定是碰撞后才能算伤害,那么类似角色的攻击动作,共有10帧,但是只有中间的第5帧才算真实碰撞,这时候如何计算伤害呢?
帅气福小猫
12 years, 7 months ago