我们在编写一些3D游戏的时候,常常需要进行碰撞检测。比较常用的是AABB检测算法。但是在很多时候这个算法并不是很精确。请问还有那些比较精确的碰撞检测算法呢?能否推荐几个?
游戏研发
一般也就是先碰盒子,盒子碰不上就直接排除;然后要更高精度再碰Mesh,就是一个一个检测多边形有没有交叉,边有没有穿过另一个的面等等的算法。 为了效率一般都是用一个低多边形的模型专门做碰撞吧。
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