游戏服务器,客户端应该承担怎样的任务呢?


诸如自动寻路,碰撞检测,受伤掉血等等我没想起来的。。。在服务端或者客户端执行这些任务会有那些好处或弊端?

服务器 前端技术

Yukic- 12 years, 8 months ago

客户端执行优点是反应快,手感好,缺点是外挂空间大
服务器端执行是数据安全性高,缺点是手感差,在网络延迟较高的时候感受很差

一般对手感要求苛刻的做法都是客户端计算,服务器端做验算,例如wow的移动,

对手感要求更苛刻的就是只在客户端算,然后靠反外挂对抗,例如DNF就是这样
名将三国做成服务器验算,手感就差好多

暧昧的三厘米 answered 12 years, 8 months ago

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