用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果
用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果,如精灵入水,和出水效果,就象Tiny Wings里的水坑一样,这个貌似要使用个水结构的数据模型算法来做吗?做过的请提供些能跑起来的代码.
夜依听风雨
12 years, 11 months ago
用cocos2d-x如何实现一个物理的(box2d)水坑效果,如精灵入水,和出水效果,就象Tiny Wings里的水坑一样,这个貌似要使用个水结构的数据模型算法来做吗?做过的请提供些能跑起来的代码.