使用unity3d中缺省的地形输出网络流格式,文件太大。一个120*120的地图,导出有1M以上,不符合网页游戏快速加载的特点。有什么优化方法?
unity3d
方法1:优化场景,比如一个区域可以划分为地形区域和非地形区域,只对地形区域使用地形,其它地方用模型堆。 方法2:再次切割地形,然后分布加载地形。如果用WWW方法,可以同时对一个服务器发起2个请求。加载的地形再用SetNeibours拼接起来,可参考StreamingWorld例子。
3D 小区沙盘模型
unity3d有办法用任何方法弄出一个TextAsset 吗?
html中如何让div在unity3d前面显示
unity3d报以下错误是什么原因造成的?
如何实现类似刀塔传奇放大招时的效果(放大招的角色高亮,其他场景物体全部都是灰显的)?
unity3d 3.4中的C#是否支持缺省参数