Unity3D中,想把Camera设置成平行透视,并固定Camera方向,来模拟2D游戏,如何设置Camera的参数?
unity3d
将相机的投影方式(projection) 由透视图( perspective ) 改成正视图( orthographic )就行了。这样远近就不再影响物体的大小。
3D 小区沙盘模型
unity3d有办法用任何方法弄出一个TextAsset 吗?
html中如何让div在unity3d前面显示
unity3d报以下错误是什么原因造成的?
如何实现类似刀塔传奇放大招时的效果(放大招的角色高亮,其他场景物体全部都是灰显的)?
unity3d 3.4中的C#是否支持缺省参数