typedef用法的必要性
在看 cocos2d-x 的源码,发现很多地方有这样的定义(源码在 这里 ):
typedef struct _AsyncStruct
{
std::string filename;
CCObject *target;
SEL_CallFuncO selector;
int handler;
} AsyncStruct;
我的问题是:为什么不直接这样写:
struct AsyncStruct
{
std::string filename;
CCObject *target;
SEL_CallFuncO selector;
int handler;
}
saber93
10 years, 4 months ago
Answers
程序猿大多不想做
重复
的工作, 你比较下下面两段代码:
struct AsyncStruct {
int a;
int b;
};
struct AsyncStruct i; // 定义一个变量
struct AsyncStruct j; // 定义另外一个变量
typedef struct _AsyncStruct {
int a;
int b;
}AsyncStruct;
AsyncStruct i; // 定义一个变量 (这里不用再写一个**struct**)
AsyncStruct j; // 定义另外一个变量 (这里不用再写一个**struct**)
如果是后者写法: 其他人也不用纠结定义一个AsyncStruct变量时要不要加
struct
~
引导人民的哲学
answered 10 years, 4 months ago
C语言规定,变量定义要写
elaborated type
,也就是说,对于
struct S{...}
类型的变量定义要写成
struct S s;
,为了省掉这个
struct
,你就需要用
typedef struct S S1
来定义个名叫
S1
的
elaborated type
,然后你就可以直接用
S1
来定义变量了。
其实C标准中
S
和
S1
可以重名,也就是说你可以写
typedef struct S S
,但有一些古老的编译器不支持你这么写,所以一般会换个名字比如
typedef struct _S S
。
以上所述只针对C语言,C++基本没这个问题(除了friend声明)。
PS. 对于像cocos2d-x这样只能用在新编译器上的C++库,还这么写只能说明作者其实根本没明白为什么。
可怕的猫熊
answered 10 years, 4 months ago