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如果很在意程序的运行效率,那还是放弃flash的解决方案吧。在移动设备上使用flash开发,很多坑的。
如果你实在要考虑跨平台(含网页),那么flash可能是一种比较省力的方式。
Starling本身是一款不错的flash框架,但是 要想让她完美的发挥性能,开发者有很多基础要学习。你列举的 耗电量,发热量,资源占用等,实际上跟框架关系不是太大,而是受代码影响比较大。这也是我们常说的优化。
网络上有很多黑starling的文章,其测试用的源代码,本身并不是十分的高效,所以不具有太多参考性。
你可以看一下一个开源的游戏,基于starling的,叫 HungryHero, 网址是:http://www.hungryherogame.com
希望对你有帮助。
你有药啊?
answered 10 years, 6 months ago