一直对实时聊天这块内容迷糊。XMPP 好复杂的说。 对于一个超低配服务端,我想用 Go 压榨性能,利用好“协程”、队列的形式降低一点实时性(即收发消息有少许延迟)保证资源的低消耗,配合 Python 跑一些业务逻辑,调用一下 Push(极光)的推送保证离线消息的接收。 但是,还是搞不清楚应该如何去做,也不明白其中涉及哪些知识点。 另外,如何设计存储聊天信息的 Redis 数据库存储格式呢? 诸位,不吝赐教。
Android 聊天系统 Ajax go 游戏服务端
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