如何指定OpenGL访问三维纹理的插值方式
据我所知,OpenGL访问3D纹理的默认插值方式是三线性插值。那么,怎么设置其他的插值方式呢?比如双线性插值?
鹿乃俺D嫁
12 years, 7 months ago
据我所知,OpenGL访问3D纹理的默认插值方式是三线性插值。那么,怎么设置其他的插值方式呢?比如双线性插值?