据我所知,OpenGL访问3D纹理的默认插值方式是三线性插值。那么,怎么设置其他的插值方式呢?比如双线性插值?
opengl C++
这个是不能通过设置来进行的,而只能由你来设计双线性插值的算法。双线性插值又称为双线性内插。在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。既然OpenGL访问3D纹理的默认插值方式是三线性插值,那么要使用双线性插值,就得有你来实现双线性插值的算法。你还可以参考一些论文还设计你的算法。
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