要做新手引导系统了,求做过的新手引导的同学给一个实现思路和经验,要求尽可能的减少对服务器性能的影响。引导系统的基本需求有:1.当玩家达到某种条件时触发引导(如招到第一个武将时,引导去装备页面装备武器) 2.当第一次进入某系统时触发(如我第一次点地图的图标,会告诉玩家一些基本的操作按钮说明)
webgame 系统设计 php
比较粗的说一说 1. 服务器保留一个位图表,每个操作对应服务器端的一个位,当完成某项操作的时候,服务器端会将那个位置成1。 2. 大部分的逻辑操作都是在客户端完成,如果新手引导没有奖励的话,服务器端只保留结果,信任客户端的请求。 3. 如果玩家选择跳过新手引导,就将服务器端的那个位图全部置成1.
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