请教游戏防沉迷系统设计方案


需要对非成年人玩游戏执行沉迷,收益减少、踢出游戏等,我们平台下有很多游戏,请求量也比较大。如何设计一款稳定、可靠的沉迷时间统计系统

系统设计 C++

TripleK 12 years ago

1,在平台部分记录防沉迷验证,另外在每个游戏的账号信息中加入是否通过防沉迷的变量,在用户激活或者首次进入一个游戏时,去平台取一下是否通过防沉迷的记录,如通过,则直接改变账号信息中的变量,若未通过,则在相关游戏中通知用户的防沉迷信息,要求他通过防沉迷验证;
2,当一个用户为未通过防沉迷验证状态时,每次重新进入游戏都需要再去平台取一下是否通过防沉迷的记录。
3,对于平台下的所有游戏,制定一个统一的防沉迷惩罚,即没有通过防沉迷验证之前,那些收益需要减半,在超过一定数量之后,那些受益需要终止,所有需要被防沉迷惩罚操作的数据或者变量,在每个游戏设计的时候应该有统一的要求并制定同样的接口,做到即插即用。
4,防沉迷规定3个小时收益减半,5个小时收益消失,但最简单的办法,是超过3个小时就强制弹出身份证验证框,并锁定所有界面不允许操作,从技术上,这种方式比较粗暴,从用户感受上也不好,但能够大大增加防沉迷的激活率(从经验上,网页游戏过了3个小时还不愿意激活防沉迷的,基本上都是会流失的用户,但激活后反而流失率降低)

补充一点,如果我是策划,我会设计一个很高收益的任务用于激活防沉迷。这样,至少玩家会想尽办法进行激活,好吧,我承认我是钻空子了:)

以上,有不妥之处请兄弟们指正

sexpot answered 12 years ago

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