OpenGL纹理贴图规律出现竖条纹如下:
原图为:
原图没有竖条纹,纹理切图采用九宫格规则,四角不变,上下左右中间部分切取纹理后做贴图,竖条纹可能是什么造成的?
opengl 图像处理
换台机器试试,或者是否是你读取图片的算法有点问题?估计第二种可能不大,还是建议你换台机器火操作系统测试下,祝你成功
如何实现对图像做几何校正,以正确的透视关系显示在异形屏幕上
扫描软件的图像经过了哪些处理?
如何从纯资源dll中载入位图,作为opengl的纹理?
如何用OPENGL实现凹凸不平表面画线
PNG 图片在 OpenGL 中用线性滤波出现的白边
Google 地图为什么不采用矢量地图渲染的方式,而是下载栅格化图像然后渲染的方式?