OpenGL函数glTexImage2D参数internalFormat
请看下列OpenGL函数:
void glTexImage2D( GLenum target,
GLint level,
GLint internalFormat,
GLsizei width,
GLsizei height,
GLint border,
GLenum format,
GLenum type,
const GLvoid * data);
我知道format和type分别指定了纹用于纹理图像的数据的格式和类型,但是参数internalFormat是用来做什么的呢?
还有,看下面的代码:
当我在GLSL shader里面访问这个纹理的时候,貌似访问得到数据是0-1之间的,难道不应该是0-255之间的吗?求解释~
邻人四十二
12 years, 3 months ago