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这里提供一些信息:
- 游戏引擎采用的是
Unity3D
,配以插件Fabric
- 贴图使用的是
PhotoShop
,TexturePacker
- 3D模型和动画使用的是
Blender
- 音乐和音效使用的是
Cubase
,Vegas
制作流程:
- 在Unity Level Editor中使用基本3D模型设计游戏levels
- 对设计的level满意后,截图,然后在Photoshop中决定这个level应该是什么样的
- 使用Blender和PS来创建特定的3D模型和贴图
- 使用TexturePacker将创建的模型和贴图结合起来,以便优化贴图大小, UV 等等
- 在Unity中导入这些处理后的模型,然后编译成成实际的level图像
- 如果需要,创建新的materials和特效
- 最后,在Unity中bake 一个 lightmap,并做最后的调整。
参考链接:
o华胥亡魂o
answered 9 years, 8 months ago