JavaScript中instanceof到底是以什么为依据呢?
可以查找到的资料都说"Javascript 的 instanceof 操作符可以用来比较两个操作数的构造函数 constructor"。例如:
细说JavaScript(三)
我在实际中却被搞糊涂了,请看如下代码:
function O2(aa,bb){
var aa = aa;
this.bb = bb;
}
//1、正常情况
var o2 = new O2("a2","b2");
console.log(o2 instanceof O2);//true
//2、修改了构造函数的原型对象
var o4 = new O2("a4","b4");
O2.prototype = {};
console.log(o4 instanceof O2);//false
//3、修改了构造函数原型对象的constructor属性
var o6 = new O2("a6","b6");
O2.prototype.constructor = Object;
console.log(o6 instanceof O2);//true
问题来了:为什么2中可以导致false,而3中修改了构造函数原型对象的constructor属性却还是可以判断为true呢?说好的以constructor为依据呢?
新问题来了:
我在o4处已经改了O2.prototype = {};所以o4返回了false
为什么var o6 = new O2("a6","b6");之后,o6又成了true呢?
原型被o4处修改之后,原型对象不就永久改变了么?
Answers
在实现js的继承的时候,每一个用new 构造出来的对象都会有一个私有的属性,在firefox和chrome中这个私有的属性叫做
__proto__
,在 IE中也有一个这样类的的私有属性,只不过没有暴露给用户。
这个属性指向其构造函数的
prototype
,在执行
o2 = new O2()
的时候会有类似这样的赋值
o2.__proto__ = O2.prototype
所以在chrome 和 firefox中:
o2 instaneof O2
其实相当于
o2.__proto__ === O2.prototype || o2.__proto__.__proto__ === O2.prototype || ...
IE中也是类似,只不过这个属性不叫
__proto__
P.S 继承的实现
当你读取
o2.pro
的时候,会现在
o2
中寻找有没有一个叫
pro
的属性,没有的话就去
o2.__proto__
中找有没有,还没有的话,就去
o2.__proto__.__proto__
中去找(记住一个对象的
__proto__
就是其构造函数的
prototype
)。。。这样一直下去其实最终会找到 Object.prototype,这样就实现了所有的对象都继承了Object。
当你写入
o2.pro
的时候就只会在
o2
中查找,不会递归的查找
o2.__proto__
,这样就会得到一个新的(如果没有的话)
pro
属性,然后当你再次访问
o2.pro
的时候,就是访问的这个新的属性,即使
o2.__proto__
中有这个属性,这就完成了属性/函数的重载