Eclipse Template与形式


Eclipse Template与模式

  Eclipse Template对我们是一个相当有用的工具,能节省我们很多写重复代码的时间;也能减少我们对copy&paste的使用。

  关于Eclipse Templage的基础知识,详见我的Blog:Eclipse Template用法探讨 。

  而模式在我们的面向对象的编程的一个重要手段,特别是Java编程,更加离不开模式。然而,在模式的使用过程中,我们也会遇到很多重复代码的问题。这篇文章就是试图将Eclipse Template和模式结合起来,来解决我们在使用模式过程中遇到的重复代码的问题。

  本文将要阐述将Eclipse Template和模式结合起来的相关问题,所以首先要求大家使用的IDE是Eclipse,如果有人使用的是其他的IDE,如netbean等,那么请首先熟悉该IDE的Template的用法。其次,本文还要求大家有模式基础,本文所涉及到的模式,由于文章内容所限,不会说明该模式的来龙去脉,如果不熟悉,请大家查阅相关资料。

  单态模式是我们比较常用的一种模式,阎宏博士在其著作:《 Java 与模式》中,将单态模式分为三种,即:饿汉式单态模式、懒汉式单态模式和登记式单态模式。

  其中,饿汉式单态模式的示例代码为:

  public class EagerSingleton

  {

  private static final EagerSingleton m_instance = new EagerSingleton();
/**
* 私有的默认构造子
*/
private EagerSingleton() { }
/**
* 静态工厂方法
*/
public static EagerSingleton getInstance()
{

  return m_instance;

  }

  ……

  }

  该示例代码是一段相当实用的代码,几乎每一个饿汉式单态模式的应用都会有上面的代码出现,所不同的是类名,在实际代码中,你肯定不会叫EagerSingleton。然后不同的是被省略号省掉的部分,用户编写该类的业务逻辑。

  如果我们经常使用饿汉式单态模式的话,就会发现编写上面的代码是十分枯燥的重复劳动。如果我们使用copy&paste,又不得不对代码中涉及到的类名做一次又一次的修改。

  现在如果我们使用Eclipse Template工具,则该问题的解决变得十分简单。

  首先,我们设计一个名为:EagerSingleton的Template,其Pattern为:

   private static final $ m_instance = new $();

  /**

  * 私有的默认构造子

  */

   private $() { }

  /**

  * 静态工厂方法

  */

   public static $ getInstance()

  {

   return m_instance;

  }

  $

  这样,我们就可以使用该Template,在类的代码的适当的位置输入Template名:EagerSingleton,然后点击Alt+/,如下图:

  

  最后,得到结果为:

  

  可以看到上面的结果,既不需要copy&paste,也不需要一个个地去修改类名为:TemplateTest。使用了Eclipse Template,我们可以很轻松的解决重复代码的问题。

  下面我们来看看懒汉式单态模式,其示例代码如下:

  public class LazySingleton

  {

  private static LazySingleton m_instance = null;

  /**

  * 私有的默认构造子,保证外界无法直接实例化

  */

  private LazySingleton() { }

  /**

  * 静态工厂方法,返还此类的惟一实例

  */

  synchronized public static LazySingleton getInstance()

  {

  if (m_instance == null)

  {

  m_instance = new LazySingleton();
}

  return m_instance;

  }

  ……

  }

  同上面的饿汉式单态模式一样,这个类前面的代码在每一个使用了该模式的类里都一样,属于重复代码,后面被省略号省掉的部分才是各个类自己的业务逻辑。

  我们来设计一个名为LazySingleton的Template,其pattern为:

   private static $ m_instance = null ;

  /**

  * 私有的默认构造子,保证外界无法直接实例化

  */

   private $() { }

  /**

  * 静态工厂方法,返还此类的惟一实例

  */

   synchronized public static $ getInstance()

  {

   if (m_instance == null )

  {

  m_instance = new $();

  }

   return m_instance;

  }

  $

  有关这个Template的测试结果,在这里就不再给出,请大家自己测一测,一定能深入体会到Eclipse Template的精妙之处。

  第三种是登记式的单态模式,是为了解决单态模式类不能被继承而设计的一个新的单态模式,其示例代码如下:

  public class RegSingleton

  {

  static private HashMap m_registry = new HashMap();

  static

  {

  RegSingleton x = new RegSingleton();

  m_registry.put( x.getClass().getName() , x);
}
/**
* 保护的默认构造子
*/
protected RegSingleton() {}
/**
* 静态工厂方法,返还此类惟一的实例
*/
static public RegSingleton getInstance(String name)
{

  if (name == null)

  {

  name = "RegSingleton";
}
if (m_registry.get(name) == null)
{

  try

  {

  m_registry.put( name,Class.forName(name).newInstance() ) ;

  }

  catch(Exception e)

  {

  System.out.println("Error happened.");
}

  }

  return (RegSingleton) (m_registry.get(name) );

  }

  ……

  }

  同样,每一个应用该模式的类的自身的业务逻辑被代码中的省略号省略掉。省略号前面的代码是每一个应该该模式的类的重复代码。

  这个模式的重复代码却更加的庞大,而我们使用Eclipse Template却更加地显示出了Eclipse Template的优越性。下面我们看看该Template是怎么设计的:

  我们还是设计一个名为:RegSingleton的Template,其Pattern如下:

   static private HashMap m_registry = new HashMap();

   static

  {

  $ x = new $();

  m_registry.put( x.getClass().getName() ,x);

  }

  /**

  * 保护的默认构造子

  */

   protected $() {}

  /**

  * 静态工厂方法,返还此类惟一的实例

  */

   static public $ getInstance(String name)

  {

   if (name == null )

  {

  name = "$.$ " ;

  }

   if (m_registry.get(name) == null )

  {

   try

  {

  m_registry.put( name,Class.forName(name).newInstance() ) ;

  }

   catch (Exception e)

  {

  System.out.println( "Error happened." );

  }

  }

   return ($) (m_registry.get(name) );

  }

  $

  大家不妨测试一下看看,是不是Eclipse Template显示出来巨大的优越性?

  通过上面的三个例子,大家都看到了将Eclipse Template和模式结合起来的巨大威力,相信也引起了大家极大的兴趣。下面我们再结合几个例子来看看Eclipse Template和模式结合起来的效果。

  结合了反射的工厂模式非常灵活,可以被广泛的使用。这个模式在我的Blog:“模式”专栏中有阐述。

  该模式的示例代码如下:

  public class Factory {

  public static Animal getInstance(String name)

  {

  try

  {

  Class cls = Class.forName(name);

  return (Animal)cls.newInstance();

  }

  catch(Exception e)

  {

  e.printStackTrace();

  return null;

  }

  }

  }

  对于这段代码,我们可以设计一个名为:DynaFactory的Template,其Pattern为:

   public static ${ interface } getInstance(String name)

  {

   try

  {

  Class cls = Class.forName(name);

   return (${ interface })cls.newInstance();

  }

   catch (Exception e)

  {

  e.printStackTrace();

   return null ;

  }

  }

  这个Template中的参数$代表的是该工厂类生产的产品的接口,可以是你的实际项目中的任何接口,你只需要在代码中用实际的接口代替$即可,如下:

  

  图中正在将interface参数修改为Animal。

  还有一个经典例子是多态工厂模式,关于该模式的阐述,我在我的Blog:幕后英雄的用武之地 ——浅谈 Java内部类的四个应用场景 中的第四个例子中讲到。

  要使用该模式,有多达两处的代码重复,请看下面的示例:

  abstract class ShapeFactory {

  protected abstract Shape create();

  private static Map factories = new HashMap();

  public static void

  addFactory(String id, ShapeFactory f) {

  factories.put(id, f);

  }

  // A Template Method:

  public static final

  Shape createShape(String id) {

  if (!factories.containsKey(id)) {

  try {

  // Load dynamically

  Class.forName("c05.shapefact2." + id);

  } catch (ClassNotFoundException e) {

  throw new RuntimeException(

  "Bad shape creation: " + id);

  }

  // See if it was put in:

  if (!factories.containsKey(id))

  throw new RuntimeException(

  "Bad shape creation: " + id);

  }

  return

  ((ShapeFactory)factories.get(id)).create();

  }

  }

  该代码有相当大的重复性,除了类名:ShapeFactory在每一个应用中不一样,还有接口:Shape不一样,还有就是包:c05.shapefact2 不一样。

  下面是另外的一段代码:

  class Circle implements Shape {

  private Circle() {}

  public void draw() {

  System.out.println("Circle.draw" );

  }

  public void erase() {

  System.out.println("Circle.erase" );

  }

  private static class Factory

  extends ShapeFactory {

  protected Shape create() {

  return new Circle();

  }

  }

  static {

  ShapeFactory.addFactory(

  "Circle" , new Factory());

  }

  }

  在这段代码里,内部类:Factory也是重复的。

  下面我们分别用两个Template来代表它们,首先设计一个名为:PolyFactory的Template,其Pattern为:

   protected abstract ${ interface } create();

   private static Map factories = new HashMap();

   public static void addFactory(String id, $ f)

  {

  factories.put(id, f);

  }

  // A Template Method:

   public static final ${ interface } createProduct(String id)

  {

   if (!factories.containsKey(id)) {

   try {

  // Load dynamically

  Class.forName( "$." + id);

  } catch (ClassNotFoundException e) {

   throw new RuntimeException( "Bad product creation: " + id);

  }

  // See if it was put in:

   if (!factories.containsKey(id))

   throw new RuntimeException( "Bad product creation: " + id);

  }

   return (($)factories.get(id)).create();

  }

  使用该Template后的结果为:

  

  第二个类的重复代码也设计成一个名为:PolyProduct的Template,其Pattern为:

   private $() {}

   private static class Factory extends $

  {

   protected ${ interface } create()

  {

   return new $();

  }

  }

   static

  {

  $.addFactory( "$" , new Factory());

  }

  使用该模式后的结果为:

  

  像这样的例子,在模式中真是比比皆是,最后以一个代理模式的例子来作为本文的结束,以后大家在使用模式的时候,不妨将模式和Eclipse Template结合起来使用,用来缩短我们的开发时间。

  代理模式在我的Blog:代理模式、动态代理和面向方面 中有过讲述,在那篇文字的最后,有这样一段代码:

  public class ProxyImpl extends BaseProxy {

  protected ProxyImpl(Object o)

  {

  super(o);

  }

  public static Object getInstance(Object foo)

  {

  return getInstance(foo,new ProxyImpl(foo));

  }

  //委派前的动作

  public void doBegin() {

  // TODO Auto-generated method stub

  System.out.println("begin doing....haha");

  }

  //委派后的动作

  public void doAfter() {

  // TODO Auto-generated method stub

  System.out.println("after doing.....yeah");

  }

  }

  这个动态代理经过了模板方法模式的简化,已经相当的简单了,但仍然有重复的代码。可以做如下的简化。

  我们设计一个名为:DynaProxy的Template,其Pattern为:

   protected $(Object o)

  {

   super (o);

  }

   public static Object getInstance(Object foo)

  {

   return getInstance(foo, new $(foo));

  }

  好了,到此本文该结束了.Eclipse Template的确是一个好的工具,能极大的减轻我们code重复代码.模式是面向对象编程的精华所在.而将模式和Eclipse Template则更加的妙不可言.还等什么呢 赶快行动吧!

Java开源技术 java 程序开发

puxian1 12 years, 9 months ago

Your Answer