do{}while(0) 的作用
在
cocos2d-x 源码
中,有大量的这种
do{}while(0)
的用法,例如这个:
do
{
CCImage* pImage = new CCImage();
CC_BREAK_IF(NULL == pImage);
bRet = pImage->initWithString(text, (int)dimensions.width, (int)dimensions.height, eAlign, fontName, (int)fontSize);
CC_BREAK_IF(!bRet);
bRet = initWithImage(pImage);
CC_SAFE_RELEASE(pImage);
} while (0);
根据语意,这样写至少保证do后面的代码块执行一次。
这样写的意义是什么?为什么不直接使用块,而一定要加上 do while 循环?
stupid
10 years, 4 months ago
Answers
另外一种作用是这样的使用goto来统一错误处理,如:
bool foo()
{
int a, b, c;
bool ok;
ok = bar1(&a);
if (!ok)
goto failed;
ok = bar2(&a);
if (!ok)
goto failed;
failed:
process_error();
return false;
exit:
return true;
}
如果配合do{}while(0)的话.会这样的
bool foo()
{
int a, b, c;
bool ok = true;
do
{
ok = bar1(&a);
if(!ok)
break;
ok = bar2(&b);
if(!ok)
break;
} while(0);
if (!ok)
{
process_error();
return false;
}
else
{
return true;
}
}
无节操的右手
answered 10 years, 4 months ago
块级作用域。避免 {} 块里面的变量名扩散到上层作用域中。好处是减少外层作用域中需要记忆的名字的数量,减少误用这些变量的可能性。
具体来说,这段代码中
pImage
就被限制在只能在这个块中使用,出了这个块就不能用了,避免程序员误用,也避免名字冲突。
在 C++ / Java 等支持块级作用域的语言中常见。gcc 还支持只写大括号:
{
int x = 0;
// do something
}
// can't use x here
{
int x = 1; // another x
// do something
}
// can't use x here
阿姨洗铁路啊
answered 10 years, 4 months ago
do while(0) 还有个用的地方是在宏定义#define里
不加大括号的代码
#include <stdio.h>
#define foo(x) int a = x;int b = x;
int main()
{
int i = 0;
if (i == 0)
//无法编译,缺少大括号
foo(2);
else
i = 1;
return 0;
}
加了大括号的代码
#include <stdio.h>
//加上大括号
#define foo(x) {int a = x;int b = x;}
int main()
{
int i = 0;
if (i == 0)
//无法编译,后面多了个;号,得把;去了才能编译的过去,和C的语法不怎么协调
foo(2);
else
i = 1;
return 0;
}
do while(0)的代码
#include <stdio.h>
#define foo(x) do {int a = x;int b = x;} while(0)
int main()
{
int i = 0;
if (i == 0)
//这下舒服了 xD
foo(2);
else
i = 1;
}
wkj250
answered 10 years, 4 months ago