directx旋转图片的问题


我创建了一个矩形,然后加载一个纹理(a.jpg)进行渲染, 如果我选择不剔除表面, 旋转的时候背面显示的是这个图片(a.jpg)旋转180°后的效果图, 如果我选择剔除表面, 当旋转后,背面就不显示.
我如何能让这个矩形正面显示a.jpg,背面显示b.jpg, 旋转的时候让他正反面不同?

directx C++

Carl. 12 years, 2 months ago

要创建两个矩形,共用4个顶点,但是index顺序不相同,一正一反,两张矩形一张贴a,一张贴b。。。就OK了。。。

蕾米莉亚酱 answered 12 years, 2 months ago

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