一. 棋子的摆法

棋局开始前,应将棋子摆在初始位置上。

其中要注意:

  1. 白棋应摆在棋盘的第1、2行,黑棋应摆在棋盘的第7、8行。
  2. 王所在的格的颜色与王自身的颜色不同。

二. 棋盘和棋子

1. 国际象棋的棋盘是一个正方形,等分为64个方格,因此又被称为“64格”。这些方格有深浅两种颜色,交替排列。深色的方格称为黑格,浅色的方格称为白格,棋子就放在这些格子中移动。摆放棋盘时,须使 每方的右下角是白格

2. 国际象棋的棋子通常是立体造型,一共32个棋子,黑白双方各有16个棋子,浅颜色棋子一方称白棋;深颜色棋子一方称黑棋。每方棋子分别是:王(1个)、后(1个)、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。

三. 每种棋子的走法

1. 王 King:横、直、斜都可以走,可进可退,但每步仅限走1格。(王车易位时除外)。

2. 后 Queen:横、直、斜都可以走,可进可退,格数不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

3. 车 Rook:横、直都可以走,可进可退,格数不限,但不能斜走,也不能越子。

4. 象 Bishop:只能斜走,可进可退,格数不限,但不能越子。每方各有两个象,占白格的称白格象,只能在白格里走;占黑格称黑格象,只能在黑格里走。

5. 马 Knight:走法有点特别,先横走或直走1格,再沿离开原在格子的方向斜走1格,合起来为一步棋。可以越子,可进可退,也没有“中国象棋”中“蹩马腿”的限制。

6. 兵 Pawn:只能向前直走,不能后退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以选走1格或2格,以后每步只能走1格。兵的吃子方法与其走法不同,它只能向前斜进1格吃掉对方的棋子,所以它是直进斜吃。

四. 兵的升级

一方的兵如果从开始的位置移动到对方的最后一行(底线),则这个兵可以升变。升变的兵可以变成该方的马、象、车或皇后,而不能变成兵自己或王。如此一来,该方就有两个皇后,如果全部兵都这样做,则最多有9个皇后。

五. 王车易位

王车易位(castling)是一方的王和车的位置调整。调整王翼的车叫王翼易位(短易位),调整后翼的车叫后翼易位(长易位)。一方玩家可以向车的方向移动王两格,随后移动车,并越过王。注意,王必须要先移动,而非车。如果车先移动,那么王就不能再动,王车易位将不能实现。因为国际象棋中认为,若一方触摸一个棋子,那么那个棋子就要移动。

在一下情况,则不能王车易位:

  1. 王或参与王车易位的车以前移动过(无论是否回到了原来的位置)

符合以下任一规则,王车易位将暂时不能实现:

  1. 王正在被将军
  2. 易位时王要经过的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻
  3. 易位后王将占据的格,正在受到对方的一个或几个棋子的进攻
  4. 王与参与王车易位的车之间的格子还有其他棋子

六. 吃过路兵

可以说,吃过路兵(en passant capture)就是吃掉走到你身旁的敌方的兵。

当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。

兵在其头一次移动时可前进两步,是国际象棋比较新近的规定,吃过路兵的引入是防止新规定的滥用。

七. 游戏的完结

游戏将不停地进行,直至:

分出胜负

  • 一方的王被将死(该方为输家)。
  • 比赛中,一方用完时间(该方为输家,但有两个例外)。
  • 一方认输。一方认输通常是因为该方的王走投无路,或该方已看出自己败势已定。
  • 一方退出游戏,等同认输。

和局

  • 双方同意和局。和局提出者要等对方完成其步。如果和局的提出被接受,此局为和局,和局提出者不能反悔。
  • 双方均没有足够的棋子在有限步数内将死另一方。
  • 比赛中,双方均用完时间。
  • 一方用完时间,但对方在有限步数内没有足够的棋子将死该方。
  • 在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。
  • 下一步之前,同样的移动出现了两次。

 

基本规则就是这样,下面,您就可以享受国际象棋的乐趣与千变万化了。